2017年12月15日正式不删档内测,时间匆匆飞逝,今天已经过去1年多12天了,也就是《小虾米闯江湖》已经陪伴各位客官度过了1年多的时间。也就是《小虾米闯江湖》已经陪伴各位客官度过了1年的时间。

在这一年中《小虾米闯江湖》经历了许多风风雨雨,有新玩家进来闯荡江湖,也有老玩家归隐山林;出现过令人愤怒的漏洞,也有令人振奋的活动,不管如何我们都要感谢这1年里,那些不离不弃的江湖迷。

对比从刚开始的一些玩法,主线天书剧情、门派竞争、比武论剑、铜人巷、通天塔等等。在后半段的时间,我们丰富了更多的玩法。

一、神兵系统:

恢复传统的武侠冶炼打造,挖矿种植收获打造的相应材料,武器/防具多种图纸任你选择。神兵打造系统简单易懂,除了100%的成功几率之外,更是有强力的专属词条,属于某一位侠客,这也让一些玩家对某一侠客的信念得以加强。

二、经脉系统:

经脉系统是侠客的第二进阶,进阶的侠客有两大板块:经脉、奇穴。经脉有八脉,分别是:,且每个经脉各有5个穴位可以经行修炼,每个穴位可以修炼5重,五重属性不进行叠加。在打通对应的经脉之时,侠客会提升到另一境界,并且解锁新技能,这样充分体现了武侠人物的多面性。

三、武道会:

相比与之前的虾米论剑,武道会更符合武林中的比武大会,弱者淘汰,强者胜出这个规则在这里得到了充分的体现。随机匹配的玩家经行武道会的预选,在层层比赛的筛选之后,便可以通往16强,最终决出最后的“天下第一高手”,并且获得相应的奖励,武道会的赛季不长,完全有长江后浪推前浪的趋势。

四、六人战斗:

对于5人战斗,玩家们可能已经疲倦与相同的阵型,相同的侠客,六人战斗的登场打破了这一传统的规矩。从最开始的5人战斗,若己方一人先行倒下,替补侠客会瞬间登上,并且先行一拳。不定时出现的替补对手,从而打乱了很多的战斗序数,比之前的玩法更加的考验策略性值。

对于《小虾米闯江湖》而言,新增的4中玩法还远远不够,毕竟武侠对于我们的影响是深刻而久远的,如果让玩家真实的体会到江湖,是我们的宗旨。官网网站:http://xxm.yqbgame.com/

最后也希望《小虾米闯江湖》在未来的时间里,能够越来越好,弥补更多人的一个武侠梦!

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